الفهده ناصر الكثيري.. عندما تتحول كتابة الألعاب إلى مشروع متكامل

أصبحت صناعة الألعاب الإلكترونية واحدة من القطاعات التي تجمع بين الإبداع والتقنية والأعمال في وقت واحد، فالمشروع الناجح لم يعد قائمًا على فكرة اللعب فقط، وإنما يحتاج إلى قصة ومحتوى وإنتاج وتسويق ورؤية واضحة للتوسع والوصول إلى الجمهور
وفي هذا المجال، تقدم الفهده ناصر الكثيري تجربة تجمع بين كتابة وتطوير محتوى الألعاب وبين الجوانب الإدارية والتسويقية والاستثمارية، من خلال مسار مهني يرتبط بصناعة الألعاب والاستشارات الخاصة بها.
تحمل الكثيري درجة الماجستير في الإدارة التنفيذية، وتشغل منصبًا تنفيذيًا، إلى جانب كونها شريكة في شركة ذا بلايكس، وتعمل على تطوير محتوى الألعاب ووضع الاستراتيجيات المرتبطة بالتسويق والاستثمار.
«كرفان الموت».. قصة بدأت قبل سنوات
منذ عام 2017، بدأت الكثيري العمل على كتابة مشروع Caravan of Death – كرفان الموت بالشراكة مع الكاتب مشاري فيصل الرخيمي.
ويقوم المشروع على فكرة تطوير لعبة ذات طابع سينمائي وإنتاج كبير، مع بناء عالم متكامل وشخصيات وقصة يمكن تقديمها ضمن تجربة ألعاب واسعة النطاق.
ولم يتوقف التعامل مع المشروع عند الجانب الكتابي، إذ ارتبط كذلك بفكرة تطويره ليكون مشروعًا قادرًا على استقطاب الاستثمار والوصول إلى أسواق مختلفة، خصوصًا مع ارتفاع القيمة التجارية المحتملة للألعاب ذات الإنتاج الكبير.
براءة اختراع مرتبطة بالألعاب
يمتد اهتمام الفهده ناصر الكثيري بصناعة الألعاب إلى جانب تقني وفكري آخر، من خلال امتلاكها براءة اختراع مرتبطة بمجال ألعاب AAA.
وترتبط الفكرة بجانب سينمائي يهتم بالكتابة والمحتوى وتجربة اللاعب، في إطار يعكس أهمية القصة وطريقة تقديمها داخل اللعبة.
وتُعرف ألعاب AAA بأنها من أكبر أنواع الإنتاج في القطاع، إذ تتطلب عادةً ميزانيات مرتفعة وفرقًا كبيرة ومتخصصة، إلى جانب عمليات تطوير وتسويق تستهدف أسواقًا واسعة.
الاستثمار جزء من دورة اللعبة
من منظور مختلف، يمكن أن تبدأ قيمة اللعبة قبل إطلاقها بوقت طويل، من خلال الفكرة والسيناريو والشخصيات والهوية الخاصة بالمشروع، ثم تتوسع القيمة مع التطوير والتسويق والوصول إلى الجمهور.
وتوفر صناعة الألعاب نماذج متعددة للإيرادات، تشمل مبيعات الألعاب والمحتوى الإضافي والاشتراكات والمشتريات داخل اللعبة، إضافة إلى حقوق الملكية الفكرية.
ولهذا يرتبط عمل الكثيري كذلك بدراسة الاستراتيجيات الاستثمارية والتسويقية للمشروعات، ومحاولة بناء تصور يجمع بين جودة المحتوى والإمكانات التجارية.
فهم اختلاف اللاعبين والمنصات
تمتد خبرتها إلى أكثر من نوع من الألعاب، بما في ذلك ألعاب الكونسول والألعاب الأونلاين وألعاب الهواتف.
ويختلف التعامل مع كل منصة وفقًا لطبيعة جمهورها؛ فألعاب الكونسول ترتبط بصورة أكبر بجودة التجربة والقصة والإنتاج، بينما تحتاج الألعاب الأونلاين إلى بناء مجتمع من اللاعبين والحفاظ على التفاعل المستمر، في حين تعتمد ألعاب الهواتف على سهولة الوصول وانتشارها بين شرائح واسعة من المستخدمين.
ويؤثر هذا الاختلاف كذلك على طريقة التسويق ونماذج تحقيق الإيرادات.
من الكتابة إلى الاستراتيجية
أحد الجوانب الرئيسية في تجربة الكثيري هو الربط بين الكتابة والاستراتيجية، بحيث لا يتم التعامل مع محتوى اللعبة باعتباره عنصرًا منفصلًا عن بقية المشروع.
وتشمل الاستشارات التي تقدمها مجالات تطوير محتوى الألعاب، والتسويق، والاستثمار، مع متابعة المشروع من الفكرة والسيناريو إلى مراحل التطوير والإطلاق والوصول إلى الجمهور.
ويتيح هذا الأسلوب النظر إلى دورة حياة اللعبة بصورة متكاملة، بداية من بناء الفكرة، ثم تطويرها وإنتاجها وتسويقها، وصولًا إلى فرص النمو والتوسع والعوائد.
مسار يجمع الإبداع والأعمال
تكشف تجربة الفهده ناصر الكثيري عن مسار مهني يتقاطع فيه المحتوى الإبداعي مع الإدارة والتسويق والاستثمار داخل قطاع الألعاب الإلكترونية.
ويمثل مشروع «كرفان الموت»، الذي بدأت كتابته عام 2017، وبراءة الاختراع المرتبطة بألعاب AAA، جانبًا من هذا التوجه، إلى جانب عملها في تطوير محتوى الألعاب والاستشارات الاستراتيجية.
ومع تحول الألعاب إلى صناعة عالمية واسعة، تزداد أهمية بناء المشاريع التي تمتلك قصة وهوية واضحة، وفي الوقت نفسه يمكن تطويرها وتسويقها واستثمارها على نطاق أكبر، وهو المجال الذي تواصل الكثيري العمل ضمنه.








