تعليم
CTRL+LIFE.. مشروع تخرج مبتكر لطلاب تجارة عين شمس لمواجهة إدمان الألعاب الإلكترونية

حجم الخط:
في نموذج جديد يعكس وعي طلاب بالقضايا المجتمعية المعاصرة، أطلق طلاب تخصص التسويق مشروع تخرجهم المميز بعنوان CTRL+LIFE، والذي يهدف إلى تسليط الضوء على دور التسويق الاجتماعي الرقمي في الحد من السلوكيات المرتبطة بالاستخدام المفرط للألعاب الإلكترونية التفاعلية لدى المراهقين.
ويأتي المشروع في إطار توظيف أدوات التسويق الحديثة لخدمة المجتمع، من خلال دراسة كيفية الاستفادة من المحتوى التوعوي والمنصات الرقمية والاستراتيجيات الإقناعية في تعزيز الوعي الرقمي وتشجيع السلوكيات المتوازنة، بما يحد من الآثار السلبية الناتجة عن الإفراط في ممارسة الألعاب الإلكترونية على الجوانب الاجتماعية والأكاديمية والنفسية.
ويعتمد المشروع على دراسة ميدانية تستهدف طلاب الجامعات، انطلاقًا من إيمان فريق العمل بأهمية التسويق كأداة فعالة لإحداث تغيير سلوكي إيجابي، والمساهمة في بناء مجتمع أكثر وعيًا وقدرة على التحكم في التكنولوجيا بدلًا من أن تتحكم فيه.
وأكد الطلاب المشاركون أن المشروع لا يقتصر فقط على الجانب الأكاديمي، بل يحمل رسالة توعوية وإنسانية تستهدف نشر ثقافة الاستخدام الآمن والمتوازن للتكنولوجيا بين الشباب، خاصة في ظل التوسع الكبير في استخدام الألعاب الإلكترونية التفاعلية.
ويرفع المشروع شعار: CTRL+LIFE – Control the Game, Don’t Let It Control You ليعكس رسالة واضحة تدعو إلى تحقيق التوازن الرقمي والحفاظ على الصحة النفسية والاجتماعية للمراهقين والشباب.








